ウィザードリィ外伝Ⅱ(アスキー)

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■紹介
ウィザードリィ外伝Ⅰの続編。
ウィザードリィフリークとして名高いベニー松山氏が制作に深くかかわっていることもあり、かゆい所に手が届く非常に丁寧な作りになっている。
東方の影響を受けた中東、といった独特の世界観、グラフィック、音楽が秀逸であり、ストーリーも意外性や驚きがあり最後まで飽きさせない。
特に最後の魔王六連戦の盛り上がりは必至。

ただしバグが奇跡的なヒリヒリバランスを出していた外伝Ⅰに比べれば野性味が削がれており、それに比べると丁寧過ぎる作りがちょっと鼻につくかもしれない。
もっともこんな所にこだわるのはWIZマニアくらいだと思うが…

とにかく外伝Ⅰが好きならば文句無しで買いの出来。

■評価
A

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簡易攻略はこちら
Amazon→ウィザードリィ外伝 II

ウィザードリィ外伝Ⅱ 簡易攻略

■パーティー
・戦戦戦盗僧魔 or 戦戦盗僧僧魔
・外伝Ⅰよりかは物理攻撃が当たりやすく、武器バグ(攻撃力低下)も無い(と思う)ので魔法使いは一人で良い
・その代わり敵の攻撃が全体的に強めで状態異常も多めなので僧侶を増やしてもいい
・転生する際には上級職(ロード等)でなく下級職(僧侶等)に戻ってから転生すべし。成長速度がインフレに追いつかない

■序盤
・1Fあたりのインフレ率が高めなので、B2Fに行くまでにマハリトは覚えたい
・攻撃力の高いワーバッファローやクリティカルヒットのヨギが浅い階層で既に出てくる。傷薬も欲しいところ

■中盤
・サンドクラッドは強い。たまに二匹出た場合逃げた方が良い
・サンドクラッドの毒は異常に強くHPに余裕があっても次ターンであっさり死にやすい。即解毒を
・B5Fあたりまでに魔法使いが二人(魔法を使える盗賊など)欲しい
・B5Fあたりから敵がかなり強くなるので、バマツ・コルツ・リトフェイト等を忘れずに

■終盤
・B9Fは玄室が多くエレベーターも直結しレアアイテムも多い。ここでレベル上げ&アイテム集めしよう
・B11のパズルは土<木<金<火<水<土
・黄泉の世界はトライアスが鬼門。ヒーリングバグ(※)でクリティカルヒットでまくるので逃げるのも手
※ヒーリングバグ…敵の体力回復能力が実際はその分だけレベルが上がるバグ。クリティカルヒットはレベル依存なので恐怖
・ラスボス・スケイリーエンプレスは非常に硬い。勝てなければ素直にレベル上げ
・アイテムコンプは黄泉だけで大抵のものは集められるはず

ウィザードリィ外伝Ⅱ その後 「アイテムコンプ」

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外伝Ⅱをクリア後、ひたすら裸忍者軍団で黄泉を周回。
最後のマハマンの書が中々落ちなかったが、日を置いてやったらあっさりゲット。
これでやっと全アイテムが揃い転生の書を貰ったので、外伝Ⅲに移行する準備をする。

まず外伝Ⅱはいきなり最初から君君侍忍司司という超エリート職から初めてひどい目にあったので、
基本職に転職し直して特性値がMAXになるくらいレベル上げをしてから転生する予定。
外伝Ⅲではアルケミスト呪文なるものも覚えるようなので、これらをマスターした上で上級職を目指したい。
裸忍者軍団もちょっと強過ぎるのでⅢでは封印したい。

Ⅲではフェアリーやドラコンといった新種族が面白そうなので、向うに移ったら転生キャラを適度に混ぜつつ、
多種族も多いに交えた善悪PTを作って同時に育てようそうしよう。
…と色々考えている時が一番楽しいのであった。

ウィザードリィ外伝Ⅱ 18日目(最終回) 「再戦・スケイリーエンプレス」

レベル200前後のスーパー裸忍者(名前:極丸・まん丸・危脳丸)+メインPTのうち2人で延々と魔王をしばき倒していた所、
PTのレベルが47~25くらいになる。
そして三種の神器のうちの二つでもある聖なる鎧と村正もゲット。

これなら流石にクリア出来るだろう…と言う事で、3人の裸忍者を外しメインPTを結成。
無論抜け道など通らず六大魔王六連戦に挑む。
WIZはロマンである。

まず第1戦・フライプリミアー。
何といきなり先手を取られしかもブレス。
全員250前後ものダメージを受ける。
しかしレベル上げした甲斐があり、一番モヤシの低レベルロードもHP一桁を残し生き延びる。
後はタコ殴り。
マンティスグローブの倍打攻撃が強く、1ターンで倒す。

第2戦・ディスペラント。
以前は開始早々後衛に下がりブレス吹きまくりという震え上がるほどせこい攻撃をしてきたが、今回は下がる事無く堂々と戦う。
その心意気やよし。軽くタコ殴りにしておだぶつ。

第3戦・デス。
開始早々先手を取られて味方ロードが撫でられて首を飛ばされる。しかしレベルドレインは無し。有情?である。
相手は見るからに不死であり、こちらには不死に倍打攻撃する村正がある。
一撃で482ものダメージを叩き出しおだぶつ。
この攻撃力は流石の裸忍者も出せない。村正おそるべしである…

第4戦・トライアス。
殴られればほぼ必ず首を飛ばされる嫌な敵だが、今回はマウジウツを唱えられ1人殺される。レアな攻撃である…
あとライトニングの死のブレスでも1人死亡。
しかし開始1ターンで甚大なダメージを与えておいたので2ターン目には軽く勝利。
余裕である。
余裕であると言いながら2人死んでいる所がトライアス戦である…

第5戦・アークデーモン。
最強の悪魔と言われるが魔法を好んでつかってくるので、コルツをかけていれば大抵はどうにかなる。
体力がとても高いので2ターンはかかるが、トライアスに比べるとはるかに組みしやすい。
お供のライカ―ガスやグレーターデーモンの出方によってはヤバイ事になるが、今回はライカ―ガス1人だけだったので問題なし。

第6戦・マイルフィック。
モヤシ魔王である。1ターンどころか2撃で死亡。
って嘗めていたら毒のブレスで前衛が1人死亡。
モヤシでもやはり魔王である。モヤシだけど。

特に危なげなく魔王六連戦を勝ち抜く。
残すは…
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スケイリーエンプレス!

今回はスケイリーエンプレス・ディスペラント共に後衛に下がらず真っ向勝負である。
エライ。
後衛に下がられると体力満タンブレス連発で大変なことになるからね…

まずコルツをかけ、長期戦に備えてバモルディでハイリッチを召喚。あまり役に立たないが…
後はひたすらスケイリーエンプレスとおとものディスペラントを攻撃。

最初に甚大なダメージを与えておけばブレスも多少は和らぐからだ。
とは言いつつもスケイリーエンプレスの弱まったブレスでも1人死亡。さすがである。

2ターン目でディスペラントを倒し、3ターン目では流石の女帝もグロッキー。
カシナートの剣というラスボス戦にしてはイマイチぱっとしない武器で…

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遂に倒す。


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そしてエンディングである。
彼女はスケイリーエンプレスの依代として魂が捕らわれていたが、それも無事解放。
彼女の業突く張りのお父さんは、遺跡を発掘した結果自分の領地どころか世界まで危くした事を深く反省、
贖罪のため修道僧となりたった一人で世界を巡る旅に出て、彼女が新しい領主となる。

まぁ黄泉の封印を守っていた古代皇帝を倒したり黄泉の封印を解いたりしたのはプレイヤー達なんですけどね…!

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おしまい。

感想としては、ラストの魔王六連戦はやはり燃える。
インフレが凄いっちゃ凄いが、魔王戦を繰り返していればレベルは1~2上がるので意外とそうきつくも無い。
何だかんだ練られてるとは思う。

欲を言えば外伝Ⅰみたいに必ずルビーのスリッパをくれる存在が欲しかったが、魔王戦を繰り返せばレベルも上がるので
ロクトフェイトの覚え直しもたやすいか。

全体的に、こんな時にそろそろこうなると良いな…と思った時にその通りになったりするので、かなりバランスは練られている。
MAPの配置なども絶妙である。WIZをよく知っている人が作っているなー感がある。

難点を言えば、ある意味WIZファン向けに至れり尽くせりすぎて、外伝Ⅰみたいな荒削り感の良さが無くなってしまった事。
外伝Ⅰは武器バグで中盤までの物理攻撃が貧弱すぎたり、それに反して敵の攻撃が半端なさすぎたので、
ヒリヒリ感を楽しむのは外伝Ⅰの方が楽しめる。(マゾなら…!)
あと前作にあった武器バグが治ったので通常戦の爽快感は増したが、後半戦だとボタン連打戦闘が多くなって作業感があった。
これは自分のPTが強すぎたせいもあるし何とも言えないけど。そしてそこで持ち上げてからの魔王六連戦だからね…
何だかんだ言ってこのゲームも3回ほどロストしたりラスボスの部屋で全滅したりと終盤は結構マゾ魂が燃えて良かった。

WIZファンには激しくお勧めするが、ライト層にはあまりお勧めしない、そんなゲームでした。

ウィザードリィ外伝Ⅱ 17日目 「死体回収完了」

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と言うわけでスーパー裸忍者で魔王を蹂躙しつつ周回し味方の死体をすべて回収。
運よく全員ロストしてなかった。
仲間はロストしてなかったが、エクスカリバーがロストしていた。
全滅すると目ぼしいアイテムを取られちゃうんだね…

周回までに拾ったレアは聖なる鎧と真夏のマントくらい。
レベルは最大が37で最小が15。
レベル15なのはロードだが、これだと攻撃ヒット確率が少なくHPもちょっと心もとない。

出来れば魔王を倒しつつレベル上げしたいが、ルビーのスリッパが1個も無いんだよねえ…
このPTで黄泉に入ると、スケイリーエンプレスを倒すかロクトフェイトを使わない限り地上に戻れない。

ちょっとイレギュラーなやり方になるが、裸忍者軍団に上のメインPTを混ぜつつレベル上げしてアイテム集めして、
ルビーのスリッパを手に入れたら六大魔王に挑戦、と言うやり方でやってみるか。

メンドクサイやり方ではあるけどどうせクリア後もアイテム集めする訳だし、やはりメインPTでエンディング見たいし、なのです。